观点:手机游戏即将进入大舞台

2019-05-15 麦哲伦 手游资讯
浏览 评论

IT电讯网手游最新资讯观点:手机游戏即将进入大舞台

日前闭幕的ChinaJoy无疑成为手机游戏的舞台,众多厂商、渠道商纷纷携最新力作亮相也将促使下半年的市场竞争更加激烈。在争抢巨大市场蛋糕的同时,厂商如何提高手机游戏产品质量、延长生命周期,甚至实现走出去是本届大会乃至未来的最大看点。

厂商渠道商力推新品

本届ChinaJoy以“游戏演绎梦想,移动畅想未来”为主题,突出移动游戏氛围。开发商们也纷纷借助ChinaJoy这个国际平台发布新作品。展会期间多款新手游悉数亮相,成为ChinaJoy一大亮点。

其中,CMGE中国手游更是携旗下2013年最新18款精品手游亮相ChinaJoy。这18款手游中涵盖了目前市面上主流的重度MMOARPG网游、中度MMORPG与横版格斗网游、休闲棋牌网游和休闲竞技网游,包括了中国手游自主研发的游戏和独家代理发行、运营的游戏。

本届ChinaJoy上,除了游戏厂商力推自己的作品外,渠道商也是携众多代理新产品亮相。

乐逗游戏在ChinaJoy新闻发布会上公布了今年下半年手机游戏发布计划,将发布多款手游产品;同时,作为第一家且目前惟一进入微信游戏平台的手游发行商,乐逗将联合《水果忍者》、《神庙逃亡》开发商制作微信特别版。

在代理《水果忍者》、《神庙逃亡》、《小鸟爆破》等手机游戏后,乐逗游戏联合创始人兼执行总裁高炼惇宣布,今年下半年乐逗游戏将再推包括《饼干跑酷》、《鱼儿水上漂》、《涂鸦跳跃》、《勇者联盟》、《狂野飙车6》等作品。

随着众多厂商的相继扎堆,无疑将下半年国内手游市场的竞争推向新的高潮。据中国版协游戏工委等机构近日发布的《2013年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年中国移动网络游戏市场实际销售收入达到25.3亿元人民币,较去年同期增长了100.8%,移动游戏成为主要增长动力。

如何沿用网游成功基因

虽然手游具备了巨大的市场潜力,但低门槛、周期短以及如何运营等问题也是厂商需要解决的几大问题。对此,热酷认为,对待手机游戏的观点是要像端游一样去制作游戏,像精品页游去运营游戏。

热酷CEO刘勇举例说道:“手机游戏在制作的时候要考虑的东西非常多,像妈妈十月怀胎怀一个宝宝,要想好多好多东西,在出生之前你就要准备你的身体,在出生之前你要看很多育儿常识,在经过痛苦之后才能把这个宝宝生下来。今天手机游戏如果是一个精品游戏,你三个月要去山寨出一款这样的产品的可能性已经没有了。”

而在运营方面,刘勇认为,要像精品页游一样运营一款游戏。因为一般的页游,尤其是早期的页游是一种洗流量的方式。真的运营必须要做渠道运营,必须要非常精细地规划你的渠道,必须要做产品运营。还有一点你必须要像端游一样,要做立体式的运营。只有这样,手游这个行业才不会被拔苗助长。

据悉,目前手游开发厂商过万,但真正盈利的不过寥寥,整个手游行业中真正赚钱的团队不到10%。那些知名的、热度高的游戏大多为实力雄厚的公司或工作室研发,个人开发者和小团队普遍收益较低,生存状况堪忧。如何在日益激烈的手游市场中生存发展,成为开发者首要解决的难题。

未来还需放眼全球

中国游戏产业发展到今天,已经成为全球第二大游戏市场,规模仅次于美国。但是如果放眼全球市场,中国的游戏大部分只能内销,在国际市场上的影响力还很弱。中国游戏市场这些年的高速发展,一直是靠内需带动的,而在国外市场还很有限。

对于走出去,搜狐畅游总裁陈德文在本届ChinaJoy上发表的《放眼全球市场,提升中国游戏国际影响力》的演讲中指出,游戏在文化出口方面稍具优势,这或许能成为国内文化出口的一个突破点。

今年5月,畅游完成了对第七大道的并购,IT电讯网(www.cevtas.com),现在第七大道已经成为畅游的重要业务增长点,其网页游戏已经做到全球第一,在海外页游市场上已占据了龙头地位。据悉,目前第七大道游戏在海外的月流水已经达到2100万美元,约合每月1.3亿元人民币。这一数字在国内游戏行业中数一数二,现在来自海外的收入大约占第七大道总收入的一半。

对于如何实现海外市场的本地化,陈德文则认为,从游戏产品本身到运营都应结合当地需要,尽最大可能让合作伙伴与玩家满意。游戏中的场景、建筑、角色、物品,都会根据当地特色进行修改。同时也会设计出充满当地特色的游戏内外各类活动。“让当地的游戏玩家从内到外都以为这款游戏是他们本国的游戏,如果做到这一点就算是成功。”  北京商报记者 吴辰光

相关链接

搜狐畅游二季度营收达1.824亿美元

畅游日前公布了截至2013年6月30日未经审计的二季度财报。